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私掠海賊 戦闘系職業。 収奪を目的とした海賊系の中級職。 専門スキル 収奪(最大R16) 優遇スキル 操舵、接舷、漕船、剣術、突撃、砲術 職業別専用効果 【私掠海賊の流儀1】 収奪R3 収奪に成功した直後の白兵攻撃力が10%増加する。対NPC戦限定。 ・国家所属船撃破(10/200) 収奪実践(4/200) 【私掠海賊の後ろ盾1】収奪R6 国家に所属する洋上NPCとの戦闘で、砲撃ダメージおよび白兵攻撃力が10%増加する。 ・国家所属船撃破(10/300) 収奪実践(4/300) 転職条件 戦闘LV15以上、LV総計24以上 私掠許可証で転職(20,000D) 転職クエストはセビリア・チュニス・ロンドン・アレクサンドリアの『私掠命令』(ポルトガル語、剣術5、収奪3)※地方海賊限定 必要海事名声5000 重キャラック2~4+商用キャラック2(ソロ時)とラスパルマスの南で海戦。 考察 地方海賊の上位職。収奪が専門スキルになり、突撃が優遇になった。 最大の目玉はやはり収奪の専門化で、これによってより収奪確率が高まってスキルが上げやすくなっている。 本格的な戦いにはまだ少々白兵スキルが物足りないが修行には十分だろう。 全体的にスキルが足りていないので他の必須スキルは事前に転職を繰り返して覚えておくこと。 転職クエの敵は白兵スキルを使ってくるし外科も使ってくるので、機雷や砲撃で行くか、砲撃戦の得意な人間と艦隊を組むといいだろう。 白ネのままレアハントやるならこの職業がベストでしょう。ただし操舵カンストしている、あるいは操舵修行かねる必要がないのであれば広域海賊でもよいか。 -- 名無しさん (2009-07-05 18 41 33) 地方海賊の職以外でもクエストは出ますでしょうか?転職するときに地方海賊になるだけでおk!? -- 海事初心者 (2010-01-29 13 53 03) ↑逆(地方海賊でないとクエストは自力で出せない、転職時は[転職状があれば]どの職業でもOK)だと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-29 14 42 35) ちなみに、クエスト紹介を受ける場合も地方海賊じゃないとダメ。 -- 名無しさん (2010-01-29 16 06 41) 広域海賊やフィリバスタは言うに及ばず、私掠海賊でもクエ出せないと言うのがちょっと謎 -- 名無しさん (2010-01-29 19 41 37) 丁寧に教えてくださってありがとうございます^^ -- 海事初心者 (2010-01-30 20 00 26) 東アジアの敵だとガレーでは回避15でもダメージが20~50時には100↑もらうこともある。また敵の白兵攻撃力が200↑なガレアス、さらに混乱浸水の頻度も少なからずあるので操作が想像以上に忙しかった。高lvの白兵修行を私掠海賊でやるのはお勧めできない。 -- 名無しさん (2010-09-14 01 44 00) ↑JB時代の遺産のチーク製ガレアスに限界を感じて、最近お金貯めて排水P+漕ぎ補助、OP耐砲撃装甲の公用ヴェネガレ造って、東アジアへはレアハント兼白兵修行をやってみたが、雲泥の差だった。一部の砲撃が異常に痛いNPCもクリに注意すればいいって程度。船の性能に依存する度合いが高くなるという点で東アジアが私掠海賊にとってハードルが高いってのは同意するけど、まぁ私掠でも十分通用するケースもある。 -- 名無しさん (2010-09-14 09 31 59) ↑失礼、JB時代の遺産だけどFS実装後チーク化したガレアス でした。 -- 名無しさん (2010-09-14 09 34 01) 名前 コメント
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現在編集中・・・ 大航海時代Online海事Roomへようこそ! 艦隊戦の面白さを少しでも多くの方に知ってもらうためにつくってみたサイトです。各鯖のーきんの諸先輩方がたどり着いた戦術理論を管理者なりに噛み砕いて、さらなる後進の方々に受け伝えられるよう心配りをしたつもりです。みなさんのスムーズな模擬デビュー、連携のとれたすばらしい艦隊づくりのお役に立つことができれば幸いに存じます。
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海の覇権は 俺が取る! 海事のページです 海事全般 情報 テクニックなど なんでも 書き込みましょう 商会の海事を 盛り上げて いきましょう 商会模擬 海事のページです 挑戦状** 6月20日 BC会場にてkowloonetに大いなる野望から挑戦いたします。 条件は小型スキルR5でお願いします。主戦国になった場合はおながれですがw スキルR5なのでLV低い人も楽しめるかと思います。 大いなる野望も初心者でBC初めてがおおいので、よろしくお願いしますmm 主戦国のためおながれww kowloonet精鋭部隊員名 夢人 わたがしボム ホイップ 元気 アシュラット セラス★ヴィクトリア スプリンター まだ募集しますので、興味のある方は連絡よろしく!! 精鋭艦隊のページへ kowloonet精鋭部隊編成募集 以前にも募集かけましたが、改めて海事力強化および知名度アップ等の必要性を感じて精鋭部隊を編成したいと思います。 商会内の仲間ですが、LV(対P)強化したいので、面接査定させて頂きます。MAX12人(全員か?w) までいきますが、まずは固定メンバー5人を募集、(予備で2人{計7人}) 精鋭部隊に入ると、少し行動を縛ることもありますので、初めからご了承ください。 連絡は、すぷではなく、トレノorHPかきこみよろ 名前みたいな コメントみたいな すべてのコメントを見る 2月2日ロンドンマフィア商会との合同模擬 20:30茶室 21:00スタート(23:00)終了予定 参加者 スプリンター・わたがしボム・ホイップ・あと2名募集 2月4日インフィニティ商会との合同模擬 20:30茶室 21:00スタート(23:00)終了予定 参加者 スプリンター・ 2月6日CLL本戦
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職業 価格 転職条件冒,交,戦,計 専門スキル 優遇スキル 備考 軍人見習 0 0,0,1,1 剣術 砲術 修理 軍人初期職業 傭兵 500 0,0,2,2 接舷 剣術 突撃水平射撃 銃撃 修理 海事ギルド登録証 准士官 2,000 0,0,4,7 操舵 砲術 弾道学統率 戦術 援軍要請 海事ギルド登録証 用心棒 700 0,0,2,2 救助 回避 防御砲術 修理 応急処置 海事ギルド登録証 地方海賊 800 0,0,3,4 操舵 接舷 漕船剣術 収奪 砲術 海事ギルド登録証 海軍士官 20,000 0,0,15,24 銃撃 剣術 砲術 弾道学修理 統率 戦術 昇進推薦状 私掠海賊 20,000 0,0,15,24 収奪 操舵 接舷 漕船剣術 突撃 砲術 私掠許可証海賊系 賞金稼ぎ 75,000 10,0,20,36 貫通 操帆 操舵 回避剣術 砲術 弾道学修理 見張り 討伐許可証用心棒系 軍医 70,000 0,10,20,36 外科医術 生存 補給 救助 駆除医薬品取引 応急処置 疾病学 消火 医師免状 船大工 65,000 18,9,9,42 造船 操帆 鋳造 操舵回避 砲術 修理統率 戦術 戦略戦術認定書 戦術家 70,000 0,0,28,50 機雷敷設 機雷発見 鋳造 銃撃修理 造船 統率 戦術 援軍要請 戦略戦術認定書 剣士 75,000 0,0,28,50 剣術 接舷 回避 防御収奪 突撃 銃撃 戦術 応急処置 師範推薦状 砲術家 75,000 0,0,28,50 砲術 補給 操舵 水平射撃 弾道学 速射貫通 修理 消火 砲術目録 上級士官 80,000 0,0,28,50 水平射撃 回避 剣術 突撃弾道学 銃撃修理 統率 戦術 砲術 戦功章士官系 広域海賊 80,000 0,0,28,50 突撃 接舷 漕船 回避剣術 収奪 砲術 銃撃 修理 広域私掠許可証海賊系 斥候 240,000 22,0,48,116 回避 操舵 警戒 逃走見張り 戦術機雷敷設 防御海軍護衛要請援軍要請 特殊任務指令書 補給隊 120,000 0,16,36,80 修理 回避 応急処置 外科医術消火 統率 援軍要請弾道学 補給 警戒 救助 配属任命状 熟練剣士 800,000 0,0,36,65 剣術 応用剣術 防御 収奪突撃 武具取引 回避戦術 応急処置 行軍 剣士隊推薦状 銃士 1,200,000 0,25,27,65 銃撃 狙撃術 行軍 戦術弾道学 水平射撃速射 応急処置鋳造 火器取引 銃士隊推薦状 大提督 海賊王 海事ギルド登録証は、クエスト私掠艦隊迎撃指令(★4 報酬30,000D(前金6,000D))を達成することにより獲得。ソロ、艦隊ともにキャラベル3~4隻 砲術1・現地語 昇進推薦状は、ロンドンまたはアムステルダムのクエスト シェラン収奪艦隊(★7 報酬80,000D(前金16,000D)) またはアテネ(またはイスタンブール)のクエスト ディオイキティス(★7 報酬55,000(前金16,000D))を達成することにより獲得。 戦闘用ピンネース4~10隻が出現。(シェラン) 大型ガレー4~10隻(ディオイキティス) 両クエストとも砲術5・現地語 私掠許可証は、クエスト私掠命令(★7 報酬180,000D(前金36,000D))を達成することにより獲得。ポルトガル語 剣術5 収奪3 地方海賊限定のセビリア・チュニス・ロンドンでの「私掠命令」 重キャラック3-4隻と商用キャラックが数隻が出てくる。ソロは難しいが戦い方をうまくやればさほど強敵でもない。 固まって動くタイプなので機雷が非常に有効。高R外科医術を使うので、白兵は自信がなければ避けた方が無難。 討伐許可証は、クエスト黄金の鹿(★10 報酬300,000D(前金60,000D) 期限40日)を達成することにより獲得。回避4 応急処置4 艦隊人数に関係なく、重ガレオン2 戦闘用ガレオン4 ガレオン2 の固定 用心棒限定のセビリアでのクエスト 医師免状は、セビリアのクエスト 医師の心得(★3 報酬100,000)外科医術4 イタリア語 スペイン語 セビリアの冒険クエストの「医師連続クエスト」及びマルセイユorジェノヴァの冒険クエスト「医学書の最高権威」が前提 (発見物に歴史遺物「医師の誓い」と財宝「医学典範」がある事) 戦略戦術認定書は、リスボンのクエスト 最新の戦術(★3 報酬100,000 期限120日)によって獲得。戦術7 英語 スペイン語 セビリア、マルセイユ、ヴェネチア、ロンドン、アムステルダムの海事ギルド前の海軍士官からクエ情報を集める。 師範推薦状は、カリカットのクエスト モヘンジョダロの猛者(★8 報酬200,000(前金40,000D))によって獲得。剣術12 突撃6 インド諸語 モヘンジョダロにいるティラードLV46を討伐する。 冒険クエなどでインダス川とモヘンジョダロの発見が必須。 砲術目録は、マルセイユのクエスト 技術者との共同執筆(★3 報酬100,000)フランス語 弾道学5 水平射撃8 戦功章は、ロンドンのクエスト バルト海賊への反撃 (★10 報酬140,000(前金28,000)) ~ または、アテネのクエスト バシリアス(★10 報酬175,000(前金35,000))を達成することにより獲得 砲術10 弾道学5 ノルド語(ロンドン) アラビア語(アテネ) 戦闘用ガレオン10隻固定(ロンドン) ガレアス10隻固定(アテネ) ロンドンクエのガレオンは壺の弱いガレオンと同等(砲撃遅め・白兵弱め・防御少ない) 広域私掠許可証は、アムステルダムのクエスト 議長からの依頼★7 報酬130,000(前金26,000D) 期限120日)によって獲得剣術10 収奪6 オランダ語 ソロ・・・商用大型ガレオン2~4、戦闘用ガレオン2 配属任命状は、リスボンのクエスト 砲弾の調達(★8 報酬200,000(前金29,630) アラビア語 修理11)によって獲得砲弾をスエズまで期限無しで20箱運ぶクエスト。~ 砲弾を届けた後、クエが更新されてガレアス4隻(ソロで4~6?)のクエストになる。~ それをクリアするとおめでとう、転職状がもらえます。 特殊任務指令書は、セビリアのクエスト 海賊討伐の布石(★10 報酬200,000(前金50,000) スペイン語 回避14) によって獲得ファルネーゼ侯爵>マディラ街役人から情報収集後3連戦(情報収集時回避14必須) 戦地はマディラ沖>カナリア沖>アンティル諸島沖 剣士隊推薦状は、ロンドンのクエスト 剣士の誇り(★6 報酬50,000(前金10,000) 英語 応用剣術8) によって獲得ロンドンの酒場マスター>ブリテン島北岸の廃墟近く 廃墟近くにいるLv50剣士5人を討伐する。
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白兵2 ロール 応援ロール 作戦 【地形】 雪山 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【装備】 <機械> ゴム部品の取り扱い:ゴムは寒冷地では弾性が失われ、砕けることもあるのでなるべく外気や雪に触れさせないようにする。 燃料の凍結防止:燃料や潤滑油が凍らないように取り扱いには十分気をつける。寒冷地用のものを準備する。 バッテリーの用意:気温が低いと出力が落ちたりするので予備のものを多くもっていく。 稼動時:アイドリングで十分部品を暖めてから動かす。 停止時:エンジンの凍結を防ぐためヒーターを装着したり、シートをかぶせる。 滑り止めを施す。 <武器> カバー:小火器のようなものは寒冷地では潤滑油が凍ったり金属・プラスチック部品が壊れたりするので、使わないときは雪や外気に触れないようカバーにしまっておく。 予備のパーツ:壊れた部品が速やかに交換できるように予備のパーツを用意しておく。 外気温への冷却:外に持ち出したときに、武器についた水分が凍るのを防ぐために少しずつ武器を冷やす。 金属変形への対処:撃って熱くなった銃身は雪の上においてしまうと変形したり水分がついてしまうので、扱いに注意する。 照準器の取り扱い:呼吸の際に息を誤って光学照準器にかけてしまうと凍って使い物にならなくなるので注意する 金属が氷点下では強度が低下するので注意。特に、日本刀は簡単に折れる為、要注意。 【体術】 <雪上> 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 重量物は、橇で曳く。場合によっては、犬橇を用意する。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 平原なら兎も角、山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。 白兵戦の場合、得物を構えるのは野外である点、雪上であるので森林でない可能性も高い点から、構えは右八双に揃える。集団で陣形を組む場合、肩に担ぐ右八双以外は同士討ちの危険が高くなる為。 蹴り技は足許が雪上なので、出来るだけ使わない。 握り拳の拳打よりも、手刀を用いる。場合によっては、掌を相手に重ねて体移動の打撃で内臓に衝撃を伝える。 <全体> フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪I=Dや人型戦車≫ 人型戦車は人型なので、歩兵の戦術を応用できる 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。 大振りな動作は極力避ける。 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 構えは正眼か八相で。上段、下段の構えは壁や天井で太刀筋を邪魔される恐れがあるので多用しない。 剣は左手の薬指、小指に力を入れて握り、余計な力みを生じさせない様に注意。 斬撃を行う時は、刃の中心から根元で敵を捉え、しっかりと振り抜くことを心がける。 突きをうつ時はしっかりと腰から前に重心移動を行い、それに乗じて刀を突き出すと威力が上乗せできる。 視点を少し遠目で捉え、敵全身をいつでも視野に捉えておき、挙動を見極める。 一足一刀の間合いに入った時は躊躇わずに打ち込む。 峰で相手の剣を払い、その反動をもって敵に刀を打ち込むと無駄な力を使わずスムーズに攻撃を行える。 二刀を用いて戦う時は、一刀で敵の構えを崩し、一刀で敵の体を攻める。 一人で切り込まず、必ず味方同士で背中合わせになるような隊形をとり、後背の憂いを無くす。 敵の数が多い時はこちらから切り込まず、敵を狭い場所へおびき寄せ、出来るだけ少数を相手に戦う様心がける。 かかとを少し浮かせ、足さばきを容易に行えるようにしておく。 剣を構える時は必ず左足を半歩引いて重心をそちらに乗せておく。 重心を常に中心において地面に対して直角に伸びるように体のバランスをとる。 刃こぼれを避ける為に、敵の剣や防具に対して打撃を与える時は峰を使う。 首、肩、手首、足首、肘、膝など防具のつなぎ目と成る部位は、一撃で相手の動きの要を断ち切ることが出来るので、隙あらば優先して攻撃し相手を無力化させる。 先の先をとれずとも、後の先をとれば良い。焦らず敵の攻撃の軌道を見極めれば相手の隙をつくことが出来る。上段からの攻撃には身を屈めて胴を払い、下段からの攻撃は間合いを詰めて小手を打ち、中段からの攻撃は左右どちらかに体を逸らして突きで対処すれば相手の攻撃を受ける前に先んじることが出来る。 単純に剣技だけで戦うのではなく、時折蹴りや足払い等の体術も同時併用して相手の虚をつく。 基本的な技でも良いのでなるべく連続して攻撃を繰り出す。 SS&イラスト
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評価値 白兵:10 燃料消費:0 作戦 都築つらねが絶技:琴弓合奏を使用し、絶技:国家使用国を補助。 戦場に国家を響かせ、士気を上げる。 都築小隊残りは敵アラダとの根源力規定が解除されるような状況になるまで待機。隙を見て可能ならば敵への攻撃を行う。 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪WD≫ WDはロケットジャンプで移動でき、敵への接近が容易 白兵用ナギナタはリーチのわりに軽く、扱いやすい。 WDのパワーアシストにより、さらに威力のある攻撃が出来る。 ≪I=D≫ ダンボールは盾とスコップにより攻防を担う。 スコップは力を入れて握れるため、白兵武器として扱える。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つ、なぎ払うなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと(体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 白兵戦闘に不要な装備は投棄し、身軽になる。 敵の装甲の薄いところを狙う。 ≪歩兵≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 ≪打撃≫ WDやサイボーグなら素手でも十分な破壊力になる。 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪ナギナタ≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける イラスト SS ――いつも戦場はこうだった。 わんわん帝國を歩き回った男、都築つらねはせせら笑うようにそう心の中でつぶさいた。 周囲に溢れ返るほどの人々がいないことを除けば、彼が見てきた戦いはいつもこういう風景だ。些細な違いはあるも、変わり映えはしない。 危機と隣り合わせの場所。誰かの命がことごとく散っていく地。その可能性が皆無にならない時間。 そんな場所は存在しない、和平が成立しているときでさえそれは夢物語。そんなこと、彼にもわかっている。 ……だが、だから願うのだ。 そういう時が来てもいいと。そういう場所があってもいいと。自分と同じことを願う人々があったとしても、いいと。 誰もが生命を善として、心に定めた秩序を持ち、それを成すのが自分以外の思いやりであってもいいのだと。 「夜が明けた、黎明が来た。まごうことなき黄金の光が、地平の底から曙光を告げにきたよ」 再び心で笑う。苦笑か嘲笑か失笑か。TPOをわきまえる必要がなければ、哄笑にしたっていい。 足をすらせ、一歩前へ。不倶戴天を目にしたように――いずれ来るそれと直接対峙するように、不敵に瞳を向ける。 意味もなく手を振りかざし、意味もなく宙を切る。 問答無用は周知に知らしめてきた。誰もがやり尽くしてやり抜いて、堂々と己の正義を語ってきた。 ――だから自分もそれに続こう。一挙手一投足、自分がもつ全ての指向性を己が目指す夢物語へ。 「讒謗上等。今から、この国の物語は始まる。その眼孔に、この輝きをしっかりと焼き付けておくといい」 風がやんだその場所で、えんぜんと都築つらねは立ち振る舞う。 鼓吹された士気に、自分をも取り込ませる。誰も恐れおののかないように、将たる自分を彼は目覚めさていく。 筋肉を収斂させ、身を引き締める。胸をはり、旋渦にたたずむ己を想像し、指の先にまで力を注ぐ。なかんずくと歴史を語るように、彼は口を開いた。 「私の名前は都築つらね、またの名を白にして秩序――我々が遵守する法に異議をなすなら、かかってこい」 (文:浮椎吾さん) RP
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大海戦は、船の大きさにより小型(20時~21時)・中型(21時~22時)・大型(22時~23時)と順番に開催されます。ほとんどの人はすべて参加しますが、海事Lvが低い人は小型のみ、小中のみ参加も可能です。 ここでのお勧めの船はあくまでも総合能力ですので、プレースタイルや戦術などで、進めていない船のチョイスの余地はおおいにあります。 小型 旋回が早く耐久が高い速い船・・・ほぼガンボート(無印か機動型)の二択。JB船がどうしても入手できなければ無印(速さ重視)もしくは戦闘用(耐久重 視)フリュート。※戦闘用フリュートの耐久が240に対して無印ガンボートは329!無印フリュートの旋回12帆合計250に対して、機動型ガンボは旋回 15帆合計251と旋回・加速性能で勝負になりません。 中型 BCの花形でもあり、もしかすると対人戦闘で一番使う船かもしれません。 1押しは重フリゲート!すべてにおいてきわめて性能が高い。 次点が大型フリゲート。重フリゲートよりわずかに性能は落ちるが、修理支援で援護、むき 白兵スキルに優れていれば、強襲用重キャラベル★3!轟音機雷を巻きながら白兵は恐怖 これ以外は・・・お勧めはしませんが白兵に弱いが狙撃に向いているフリゲート・コルベット。最低でもピンネース級 大型 大海戦の花! 装甲戦列艦、戦列艦で決まり。それ以外で選ぶとすると装甲の厚い鉄・重ガレオンか狙撃のロイヤルフリゲートくらいか・・・最低限大型ガレオン系
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斥候 戦闘系職業。 足回りを重視したスキル構成になっている。 専門スキル 回避(最大R16) 優遇スキル 操舵、警戒、逃走、見張り、戦術、機雷敷設、防御、海軍護衛要請、援軍要請、弾道学 職業別専用効果 【斥候の成長1】 回避R3 以下のスキルランク上限が17になる。回避 ・特殊攻撃成功(5/500) 【斥候の偵察術1】回避R6 見張りスキル使用中に、NPCが襲ってくる可能性の有無が分かる。 ・特殊攻撃成功(5/1000) 転職条件 冒険LV22以上、戦闘LV48以上、LV総計116以上 特殊任務指令書で転職(240,000D) 転職クエストはセビリアの『海賊討伐の布石』(回避14、スペイン語) 情報収集に回避14必須、3カ所での戦闘有り 考察 海軍護衛要請を習得できる唯一の方法であることが特色・・・だったのは過去の話。 商会開拓街の施設、庁舎で非優遇習得できるようになった。 全体的にあまり砲撃戦に向かない職業だが、回避専門である事を利用して回避上げに活用するのもアリだろう。 また、機雷敷設スキルに注目して考えた場合、機雷敷設優遇職の中では実戦的なスキル構成である。 機雷敷設スキルカンスト時の与ダメージは250に達し、大型はともかくも、小型・中型での海戦には十分に脅威たり得る。 大型の海戦においても、決定打には欠けるもののアシストの役割は十分こなせるだろう。 使い所は難しいが、使い方によってはおもしろい職業であると言える。 問題はやはり転職クエスト自体が非常に厳しいこと。 一回戦は回避スキル上げなどで活用されていることが多いが、倒すとなると話は別。 相手が鉄製であることに加えて、キャラックは煙幕弾を使ってくるため砲撃ダメージがかなり減らされるのがきつい。 ガレオンのほうは火炎弾を使ってくるので多少マシだが、下手するとずっと燃えっぱなしということも。 さらに白兵も結構強く、外科Rも高いためソロだとかなり厳しいだろう。 特殊砲を使ってくるため、船装備をガンガン破壊されるのも痛い。 よほど腕に覚えがない限り艦隊で挑んで旗艦を速やかに沈めるのが望ましいと言える。 集中砲火を喰らうときついのでNPC海軍を呼んで頭数を増やすのもありだろう。 正直、転職クエはもうやりたくない… -- 名無しさん (2009-06-26 13 02 43) 操舵カンストしてない状態で機雷上げしたいなら、コレもありなんじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-18 03 28 47) この斥候てキャラは使い所がむずかしいですね。 -- 名無しさん (2009-08-18 06 52 10) Pkに襲われた時やPKKのときに斥候が一人いると、機雷と海軍要請でひと泡吹かせれる^^ -- 名無しさん (2009-09-05 18 41 19) 対人戦で海軍要請スキルは使えないんじゃ -- 名無しさん (2009-09-05 20 30 07) 紙なら使えるけど、スキルは使えないね -- 名無しさん (2009-09-05 22 45 09) ここのページ 前は自分のスキル上げ体験談を書くページだった。こんな方法よりこんなやり方も効率良いよって書き込みが重なって情報が深まっていっていた。それがココ半年位か「おしえて~」のカキコミや 上のような紙上の情報で想像しただけの事を書き込む人が増えて レベルが下がっているのが寂しいです。 -- 名無しさん (2009-09-06 08 18 34) ↑いや、コメント欄は前から屑とか嘘が入ってたぞ? スクリーニングして有意な情報だけ本文に編集して盛り込んでけばいいだけだろ。そういう不満だけの書き込みする人間が出るのは、「レベルが下がっ」たという気はするがな。 -- 名無しさん (2009-09-06 15 09 46) まあまあ。意見交換でより高みに上がろうじゃないか。 斥候は、旗艦向けの職とも言えるよな。砲戦と白兵がほぼ全滅なのが痛いけど。 -- 名無しさん (2009-09-06 17 32 11) クエ自体 回避20でキャノン14*5と修理15有れば 旗艦ねらいでごりおし出来ます 戦列の耐久680でクリア出来ました -- 名無しさん (2009-10-21 01 16 52) クエ自体は機雷ばら撒いてればクリア出来た。ちなみにR10 -- 名無しさん (2009-10-27 04 52 19) 回避・操舵が優遇の機雷職はこれだけなので機雷修行にも機雷マニアにも適した職だよな。 -- 名無しさん (2009-11-09 14 08 35) ↑↑にもありますが機雷オンリーでクリアできます。ただ運が悪いと3戦目が長期化するので嵐中断の危険性があります。 -- 名無しさん (2009-11-13 01 44 13) ↑↑↑↑↑違った見方をすれば白兵と砲撃を捨てた完全非軍人がラムで一泡吹かせるにはもってこいってところか? -- 名無しさん (2010-02-10 14 38 54) 白兵スキルの弱さはガレーの先制攻撃でカバー&オラ砲撃は得意じゃない&機雷撒くのは上手いぜ&回避も上手いぜ!!&そのくせ接近戦が好きだ!!って人がこの職好んでました。…なるほど『使いどころが難しい』ですな( 一一) -- 名無しさん (2010-04-08 00 19 01) 戦列に専用艦で機雷除去・・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 15 25 56) 錬金術 -- 名無しさん (2010-05-22 01 47 06) 転クエは太陽の護符2個でごり押し可能。連発しないと修理で長引く。海事苦手な人向けかな? -- 名も無き冒険者 (2010-08-09 23 19 53) 考察の「機雷敷設優遇職の中では最も実戦的なスキル構成である。 」は水平優遇の守備衛生隊がある現状、「最も実戦的な」という記述はどうなんでしょうか? 優遇スキルが違うので個人の好みレベルかもですが。-- 名無しさん (2010-11-02 12 36 55) 一般論としては、断定的な表現は避けた方が良いよね。スタイルによって評価は異なるんだし。 -- 名無しさん (2010-11-03 02 55 10) 「最も」を抜いてみた。これでどうだろう -- 名無しさん (2010-11-03 09 46 31) 戦闘技能上級教導書と蘭陵王のおかげでかなり転職しやすくなったんじゃないかな まあそれでも海事56必要だが -- 名無しさん (2010-11-22 18 24 23) 56じゃなくて48でしたorz あと戦闘自体は天照あれば何とかならんかの -- 名無しさん (2010-11-22 18 29 34) めんどくさいクエやイベント戦闘はアイテムごり押しでクリアってのはまあ常套手段だろうね。というかそこくらいしか使い道がないというか対人戦で使うのは気が引けるんだよね、ああいうの。 -- 名無しさん (2010-11-24 00 31 25) 対人じゃそういうアイテム使えませんが? -- 名無しさん (2011-02-21 23 07 23) 今は一等が主流の耐久重視の流れだから模擬大会じゃ耐久管理が重要になってくる。優遇機雷で耐久削り&回避20でフォローに徹するという使い方も結構おもしろいかもね。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 48 52) 天照は効果時間短いよ -- 名無しさん (2011-05-27 11 42 50) 「カリブ海賊掃討作戦」で回避上げしつつ、機雷上げするともりもりあげられます。まー回避上げ優先の場合は停船して相手Nに集中装填使ってもらうほうが効率いいですが。機雷ばらまきつつ、相手の旗艦が沈みそうになってきたら停戦つかってやり直せば効率いいです。 -- 名無しさん (2011-05-31 13 15 52) ↑残念だがここは斥候ページ -- 名無しさん (2011-06-22 11 27 36) ↑機雷と回避優遇職だから斥候はスキル上げによいっていう意味です。 -- 名無しさん (2011-08-03 16 30 03) 回避が専門なため、衛生守備より深入りして機雷が撒ける。効率的に踏んでくれるため機雷スキル上げにも有効。 -- 名無しさん (2012-05-08 01 43 25) 今更ながら 開拓街の庁舎でも覚えられますね<海軍 -- 名無しさん (2012-06-19 17 29 28) ↑とりあえず文章を最低限反映しました。 -- 名無しさん (2012-06-20 20 29 12) 名前 コメント
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機雷戦隊 バル・バロス UC 自然文明 (6) クリーチャー:メカサンダー/レンジャー 5000+ ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■バトリンク:メカサンダーまたはレンジャー (このクリーチャーがバトルする時、リンクしていなければ、バトルの終わりまで指定された自分のクリーチャー1体とリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) 作者:wha カードリスト:wha フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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結局この魔法は雫の名前でインデックスに登録されたの? - 2013-10-21 21 51 33 登録されたようですよ - 2015-08-29 21 10 00 達也が魔法大学の泣き落としに屈して、達也の名前で入ってる。結果達也がこの魔法で追い詰められる。 - 2018-01-28 22 38 45 特化型CADを使用した場合、自動照準装置に照準を任せることができるけど、汎用型CADでは照準してくれません(達也の照準補助付汎用CADを除く) - 2013-12-09 01 22 34 通路が限定的な場所(建物内部など)において、ほのかの光屈折魔法と組み合わせると最上級の罠になるよね。 - 2014-03-31 21 23 03 アニメでさらに細かく設定されてたような気がする - 2014-06-24 00 04 09 アニメの絵は、3Dアニメ屋の絵だったと、つくづく思う。3DCAD屋の絵ならば、普通寸法説明と共に、ワイヤーフレームに寸法線が入るだろうから。 - 2014-06-24 06 16 26 まさかの再登場ですね - 2017-08-13 22 15 20 クレー(焼き物)を破壊できる程度の威力しか持たないんじゃなかったのか?いつの間に殺傷性のある魔法に。 - 2017-08-14 13 56 54 達也が23巻で説明してる。 - 2017-08-14 19 22 37 殺傷性Aランク相当かあ。Sじゃないのね~。 - (2017-08-17 23 53 09) 原作読もう。 - (2017-08-18 09 11 28) 読んでますよ。WEBラジオからの引用です。 - (2017-08-19 03 10 12) じゃあここの「殺傷性ランク」のページを読もう。Sなんてないことがわかるはず。 - (2017-08-19 22 58 21) WEBラジオのネタが通じないヤツがいるとはね - 2017-08-30 03 43 24 開発されてから2年、インデックスに乗ってから半年も経たずにゲリラが戦術級まで使えるものかね?エフィアって適正持ちを見つけて実際にその規模で撃てるか実験とかしなきゃならないと思うが - 2017-10-07 20 23 32 恐らく、達也の名前で登録されたのを機に、USNA(クラーク親子に与する勢力)か、新ソ連あたりが大亜連合の憎悪を日本、ひいては達也に向けさせるためにテロリストに提供した可能性が高い (2018-09-10 06 01 11) 君ら思考が斜め下方向に素直だねぇ。どう考えても一番可能性が高いのは、日本からの技術供与じゃないか。盗難や漏洩ではなく、実戦でどの程度使えるかのテストだったとすると、全然不自然じゃなくなるよ。 (2018-09-10 11 16 51) それこそ技術供与などありえねーよ。大体、大亜連合は横浜でコテンパンにされ、講和条約に持ち込まれた以上日本側も大亜連合の、それも西アフリカでわざわざそんな面倒事起こすわけがない。大体、テロリストが使用魔法を殊更強調して使用者まで出すあたり、後のブラックホール実験を達也のせいにするあたりクラーク親子が関わっているとしか思えんわ (2018-09-11 08 50 26) 何でもかんでも達也を中心に考え過ぎなんだよ。講和条約に持ち込んだから事をおこすわけがないって……何処の平和脳?表立って殴り合うの止めましょうかってだけじゃないの。幾つか提供した魔法の中で、達也の作った魔法が際立って良好な結果を出したと考えた方が、わざわざ達也の魔法を選んで、使える人探しだして、実際に使う舞台を作ってとか考えるよりありうるだろうに。 (2018-09-11 13 57 58) おい、いいか?主役は達也だ。何故ニジェール・デルタ解放軍が能動空中機雷を殊更強調して声明を出したことに、どうして日本側が技術供与したと思えるのか?インデックスに登録されたとはいえ、そこらのテロリストが簡単に閲覧出来るものとも思えん。となると、日本以外の第3国からテロリストに渡ったと見るのが自然だろう。もし雫の名前で登録されていたら、使われることはなかっただろうし魔法競技用のお遊び魔法としか認識されてないと思う。達也の名前で登録されてわずか4か月で戦術レベルの破壊力出すとなれば、他の魔法先進国からの提供があったと見るべきだと思うがな (2018-09-11 16 54 35) おい、いいか?主役は達也だ。だから関係者の思惑とは関係なくたいていの問題は達也が関わることになるんだよ。26巻も何読んで来たん? (2018-09-13 06 53 57) 一条家の爆裂とかその他諸々エグい魔法一杯あるし、術者に求められる水準の高さからもそこまで達也が非難される理由がわからん。大体、この世界では今更すぎるようなものじゃないの? - 2018-01-28 22 43 43 無理矢理のこじつけだからだよ。達也の実際にやった犯罪行為を暴いちゃうと、言い逃れできないレベルで犯罪者のレッテル貼られちゃうけど、これなら言い掛かりって言えるでしょ。いつものパターンじゃん。 - 2018-02-01 02 29 17 第3次大戦時以降に急速に発展して殺傷性が高い魔法も開発されたが実際に人に向けて使用された事はなく、今回初めて戦略級以外の大規模魔法が使われて、世間としては達也がというより魔法師全体を避難してる感じ。逆に魔法科高校生は大人の事情が分からないし達也みたいに当事者じゃないので詳しい情報が入ってこないので九校線中止の怒りの矛先を達也に向けてる。一条や七宝は事情知らなくても達也の所為ではないとわかってるのでこの辺はさすがだなと思う。 (2018-09-28 18 22 27) 攻め込むより迎撃向きの魔法のように思えるから具体的にどうやって奇襲に使われたか知りたいね。 (2018-09-14 05 26 50) 能動空中機雷はエリアを指定して使う以上、大亜連合の基地を丸ごとエリア設定して発動したと考えるのが基本だろ。 (2018-09-19 12 02 09) 攻撃を受ける心配のない時間帯かつ、安全な場所から確認すれば、早撃ちと同じ環境になるってことだろ。あとは↑のようにして発動した。そうなると建物も確実に破壊だろうな。 (2018-09-27 14 37 36) 基地の周辺にそんなとこあるのかな?って思ったけど、この世界ってそういうのザルだったか。 (2018-09-27 17 19 32) 日本の技術提供なんていう意見があるが、中東で大亜への攻撃って時点で新ソ怪しさ満点だろ (2018-11-19 11 14 52) 欠片も怪しくないだろ。新ソ連が関わってるなら、日本国内で使われてるよ。 (2018-11-19 14 25 21) そもそも目立つの避けたいなら最初から作るなよ、っていうツッコミは無し? (2019-10-22 11 20 57) 達也は承認欲求の塊だってなろう時代から言われてる。 (2019-10-22 23 41 26) 実際のところ、作るの自体は問題ないんだよ。製作者を別に用意しておけば何の問題もなかった。ちゃんと事情を説明すれば、代わりに製作者になってくれそうな元Aの人とかいたのにね。 (2019-10-23 00 09 37) 結果的に目立ってしまっただけで初めからその意思はなかったとかって作中で書かれてなかったっけ? (2020-05-05 07 29 47) 名声を渇望するほど欲深くはないが、同世代の魔工師と技術を競わせたいという欲はある。そんな感じ。なんつーか読み込んでるはずの信者ほど勘違いが多いな (2022-10-21 21 01 17) 複数の立体座標を数字で管理するのは人間工学的にダメだと思う。魔法力が足りても判断力やCADの操作ミスがネックになりそう。タッチパネルで直感的に指定できるくらいのことをしてもよかったのでは。 (2022-04-19 14 43 51) テンキー型にボタンが並んでるとして九校戦での座標配置なら中心が5、手前が1379、奥は手前と同じ数字を2回押しとかの方が直感的ではあるな。連番にしたら絶対ミスる自信ある。 (2022-04-20 17 51 40)